Các loại cần điều khiển

Cần điều khiển với vai trò là bộ điều khiển trò chơi, mặc dù vẫn còn phù hợp nhưng từ lâu đã mất đi tính phổ biến trước đây. Và chúng ta không nói về gamepad console, thứ thường bị nhầm lẫn với nó. Đòn bẩy điều khiển chỉ được yêu cầu trong bối cảnh của tất cả các loại mô phỏng. Hầu hết các trò chơi hiện đại đơn giản là không được thiết kế cho một bộ điều khiển cụ thể như vậy.

Nhưng mặc dù cần điều khiển không thể tự hào về mức độ phổ biến, nhưng chúng có quá nhiều sự độc đáo! Trong nhiều thập kỷ, bàn phím và gamepad chỉ thay đổi thiết kế. Đồng thời, đòn bẩy điều khiển đã trải qua một con đường tiến hóa thực sự, hình thành nhiều dạng gây tò mò với những mục đích khác nhau.

Có những loại cần điều khiển nào?

Cần điều khiển thường được chia thành hai loại lớn, loại - mô hình tương tự và mô hình rời rạc. Việc phân tách dựa trên khả năng phân tích vị trí của tay cầm của thiết bị. Nhưng không nên nhầm lẫn đặc tính này với số lượng mặt phẳng điều khiển có thể có. Phân tích vị trí của tay cầm là khả năng thiết bị đọc được lực ép và góc nghiêng chứ không phải tọa độ chuyển động.

có những loại cần điều khiển nào?

Tương tự

Cảm biến của các mô hình analog phức tạp và nhạy cảm hơn so với các mô hình rời rạc. Chúng truyền một giá trị tới chương trình từ 0 đến mức tối đa đã đặt tùy thuộc vào độ nghiêng của cần gạt. Góc nghiêng càng lớn thì giá trị gửi đến hệ thống càng lớn.Điều này có nghĩa là người dùng di chuyển cây gậy càng xa thì máy bay trong trò chơi sẽ tăng tốc độ hoặc độ cao càng nhanh. Hầu như tất cả các cần điều khiển hiện đại đều thuộc loại này.

rời rạc

Ngược lại, loại rời rạc là một công nghệ đơn giản hơn và ít phổ biến hơn. Cảm biến của mô hình này không có khả năng chấp nhận các giá trị số phức tạp. Nó chỉ có thể truyền một hoặc một số 0 đến chương trình, tức là tín hiệu “bật” hoặc “tắt”. Việc tay cầm bị lệch bao nhiêu không quan trọng, vì bộ điều khiển sẽ chỉ gửi một giá trị. Kiểu điều khiển này chỉ được sử dụng trên bảng điều khiển cũ, máy arcade hoặc điện thoại nút bấm.

Tương tự

tương tự

Lớp cần điều khiển tương tự cũng có một số lớp con. Chúng bao gồm:

  • Cần điều khiển với bộ chuyển đổi tương tự sang số (chiết áp).
  • Bộ điều khiển dựa trên bộ mã hóa.
  • Đòn bẩy với máy đo biến dạng.
  • Cần điều khiển sử dụng ma trận quang học.
  • Tay cầm có cảm biến từ tính.

Các lớp con này được chia theo công nghệ làm nền tảng cho chúng. Mỗi loại đều có ưu điểm và nhược điểm riêng cũng như phạm vi ứng dụng cụ thể.

Chiết áp

Loại bộ điều khiển tương tự này dựa trên nguyên tắc bộ chia điện áp có thể điều chỉnh và chuyển đổi dòng điện thành mã nhị phân. Trong trường hợp này, đòn bẩy hoạt động như một điện trở di động làm thay đổi điện áp bên trong. ADC chuyển đổi điện thành tín hiệu số.

chiết áp

Ưu điểm của nó là bộ điều khiển như vậy không đòi hỏi nhiều về mặt cơ học. Nhưng yêu cầu cao về chất lượng thực phẩm, đó là nhược điểm cùng với tính dễ vỡ của nó.

Mã hoá

Bộ mã hóa là các cảm biến quang học ở dạng bánh răng chặn ánh sáng từ đèn LED đến photodiode theo một cách nhất định. Chúng cũng được sử dụng trong chuột máy tính thông thường.

mã hoá

Các thiết bị tương tự như vậy chính xác và đáng tin cậy nhưng có ít bước rời rạc hơn. Điều này có nghĩa là họ nhận ra phạm vi ảnh hưởng nhỏ hơn. Ví dụ, góc của máy bay trong trò chơi thay đổi không phải theo từng độ mà cứ năm độ một lần. Thông thường, cần điều khiển dựa trên bộ mã hóa có biên độ chỉ một trăm bước từ mép này sang mép kia của tay cầm.

Đo sức căng

Công nghệ này thường được sử dụng trên các laptop dành cho bàn di chuột. Cũng được tìm thấy trong một số máy bay. Trong môi trường của các thiết bị chơi game, cơ sở này thực tế không được sử dụng.

máy đo sức căng

Những thiết bị như vậy không phù hợp với bộ điều khiển trò chơi, vì hầu hết chúng đều được cầm trên tay hoặc được gắn không chắc chắn vào bàn. Cần điều khiển dựa trên máy đo biến dạng sẽ chỉ thuận tiện nếu nó được vặn chặt vào bề mặt.

Ma trận quang học

Cảm biến quang học là một danh mục tổng quát hơn bao gồm bộ mã hóa. Chúng đều có chung ưu và nhược điểm: độ chính xác và độ tin cậy cao nhưng lại không có độ nhạy tốt nhất. Tuy nhiên, với mục đích chơi game thì điều này là quá đủ.

Cảm biến từ

Dựa trên nguyên lý từ điện trở và ứng dụng hiệu ứng Hall. Bản chất của nó nằm ở chỗ một dây dẫn có dòng điện một chiều di chuyển dọc theo từ trường, tạo ra sự chênh lệch điện thế ngang. Hiệu ứng này cho phép bạn đo cường độ từ trường bằng cách đọc tín hiệu.

cảm biến từ tính

Chúng hầu như không có nhược điểm rõ ràng, nhưng có thể tự hào về độ tin cậy và độ bền đặc biệt.

Nhận xét và phản hồi:

Máy giặt

Máy hút bụi

Máy pha cà phê